欢迎来到一年级!
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《指南》的目的
太阳城娱乐的学生遵循北卡罗来纳州对每个学生在当前年级结束时所知道和能够做的事情的期望。本指南旨在帮助您通过理解这些期望来支持您的孩子,提供日常活动以加强他们在家中的学习,并在整个学年中与老师合作。
本指南包括…阅读和数学的关键技能
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- 了解你的孩子在学年结束时应该知道和能够做的最重要的事情。
要问孩子的问题
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- 用这些建议的阅读和数学问题与你的孩子进行对话。
与老师讨论的话题
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- 找一些你可能想和老师讨论的关于阅读和数学技能的问题和话题。
学习活动
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- 探索一些简单的方法来帮助孩子学习重要的阅读和数学概念和技能。
要知道的单词
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- 学习一些重要的单词和缩略词,在学校里使用“说同一种语言”。
在家练习技能的有用资源
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- 点击链接访问与您孩子的年级水平一致的阅读和数学资源的集合。
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资源指南
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季3
模块3家庭视频
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读辅音混音,如bl, sl, tr
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写作并与他人交谈,讲述一个包含三个或更多事件的故事。
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季4
模块4家庭视频
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自动阅读熟悉的单词
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能准确、恰当地阅读一年级水平的课文。
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季度1
- 在10分钟内熟练地进行加减法
- 网络游戏:Ten Frame Mania
- 在20秒内完成加减法和字谜题
- 四种新的单词问题类型
- 可打印:一年级问题类型组织者
- 学生们还使用加法符号(+)来表示“加到”和“放在一起”的情况。在这些情况下,未知的是正在添加的东西。
- 学生们还使用减法符号(-)来表示“拿走”和“分开”的情况。在这些情况下,被减去的是未知数。
- “比较”问题是在一年级引入的。在比较情况下,比较两个数量以找出“多多少”或“少多少”。“比较”问题比其他两种主要问题类型更高级的一个原因是,在“比较”问题中,其中一个量(差异)不存在于物理情况中。
- 做一个有3个类别的调查,整理数据,并通过回答有关数据的问题来解释
- 在10分钟内熟练地进行加减法
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季2
- 成为熟练的问题解决者,并坚持解决困难类型的问题
- 活动:阅读加减法的故事是加强学习的好方法。当你和孩子一起大声朗读时,让他/她解决或写下关于故事/人物的问题。
- 船上的动物斯图尔特·j·墨菲
- 建筑工人杰克斯图尔特·j·墨菲
- 准备,准备,跳!斯图尔特·j·墨菲
- 野生动物园斯图尔特·j·墨菲
- 活动:阅读加减法的故事是加强学习的好方法。当你和孩子一起大声朗读时,让他/她解决或写下关于故事/人物的问题。
- 从已知序列中的给定数字开始计数,而不是从1开始(计数到150)
- 要明白一个两位数是由十和一组成的
- 在线游戏:数百个图表模式
- 学生练习以下策略:
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- 依靠或依靠,
- 双精度(2 + 2,4 + 4)
- 近双精度(2 + 3,4 + 5)
- 得到十(5 + 5,3 + 7,4 + 6)
- 加减法的关系
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- 在线工具:局部局部整体垫
- 在线游戏:旋转两次创造一个两位数,然后用虚拟立方体或捆绑冰棒棒或将立方体连接成十和一
- 在练习加减法时,可以使用任何在家找到的材料:
- 麦片、玩具汽车、饼干或乐高玩具
- 从任意数字开始数到150
- 在线游戏:数百个图表模式
- 在线工具:局部局部整体垫
- 网络游戏:Ten Frame Mania
- 在线游戏:旋转两次创造一个两位数,然后用虚拟立方体或捆绑冰棒棒或将立方体连接成十和一
- 成为熟练的问题解决者,并坚持解决困难类型的问题
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季3
- 按位值分解数字
- 比较,加减两位数
- 分解一个数字的位置值:十和一视频
- 可打印活动:Scoop De Do
- 可打印活动:破百图表
- 学生们通过两位数与一位数之间的加减法,以及两位数与十的倍数之间的加减法,继续学习10和1。
- 学生们使用“造十”策略
- 学生们在数轴上相加
- 学生们有时也会使用各种各样的辅助工具,比如数轴
- 活动:比较两位数
- 学生将比较两位数,并使用大于(>),小于(<)和等于(=)符号。
- 可打印游戏:Big Cheese
- 理解等号
- 在线工具:基础10块
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季4
- 3个对象按长度从短到长或从长到短排序
- 用非标准单位测量长度——用回形针测量铅笔
- 使用模拟和数字时钟以小时和半小时表示时间
- 构建并描述矩形、正方形、梯形、六边形、圆形、立方体、矩形棱镜、圆锥体、球体和圆柱体
- 把圆和矩形分成两等份和四等份。